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関連リンク集 天空のスカイガレオンまとめwiki
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番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 A241 緑 SR ケツァルコアトル 5 その他 覚醒・治癒・神速 錬金のみ A242 緑 R ククルカン 5 その他 A243 緑 SR ショチケツァル 4 女性 治癒・神速・守命 A244 緑 C テテオインナン 3 女性 A245 緑 R トラソルテオトル 5 女性 A246 緑 UC ソチクェツァル 3 女性 A247 緑 R 持国天 6 男性 錬金のみ A248 緑 UC 東方持国天 4 男性 A249 緑 R クシナダヒメ 4 女性 A250 緑 C クシナダ 2 女性 A251 緑 R ヴィーザル 8 男性 A252 緑 C ヴィダル 4 男性 A253 緑 UC フォルセティ 4 男性 錬金可能 A254 緑 C フォシテ 2 男性 A255 赤 SR トラロック 5 その他 治癒・躍神 錬金のみ A256 赤 R チャク 6 その他 A257 赤 SR コアトリクエ 4 女性 覚醒・神速 A258 赤 UC シワコアトル 3 女性 A259 赤 R トナティウ 5 その他 錬金可能 A260 赤 C ナナワツィン 2 その他 A261 赤 R 増長天 6 男性 錬金のみ A262 赤 UC 南方増長天 4 男性 A263 赤 SR タケミカヅチ 9 男性 治癒・躍神 A264 赤 UC タケフツ 3 男性 A265 赤 UC コヨルシャウキ 3 女性 A266 赤 C センツォンウィツナワ 2 女性 A267 赤 R ウル 4 男性 A268 赤 C オレルス 3 男性 A269 青 SR チャルチウィトリクエ 4 女性 治癒・守命 錬金のみ A270 青 R イシュチェル 4 女性 A271 青 SR ウィツィロポチトリ 6 男性 躍神・守命 A272 青 UC マキスコアトル 4 男性 A273 青 SR スカジ 5 女性 覚醒・治癒・神速 A274 青 UC アンドルディース 6 女性 A275 青 R 広目天 6 男性 錬金のみ A276 青 UC 西方広目天 4 男性 A277 青 R コノハナサクヤヒメ 4 女性 A278 青 C カヤツヒメ 2 女性 A279 青 R イシュタブ 6 女性 錬金可能 A280 青 C イシュタブ 4 女性 A281 青 UC マヤウェル 3 女性 A282 青 C マヤウェル 2 女性 A283 黒 SR テスカトリポカ 5 男性 治癒・神速・躍神 錬金のみ A284 黒 R フラカン 6 男性 A285 黒 SR キニチアハウ 4 その他 覚醒・神速 A286 黒 UC イシュバランケー 5 その他 A287 黒 R フンアフプー 5 男性 A288 黒 UC フンフンアフプー 3 男性 A289 黒 R 毘沙門天 6 男性 錬金のみ A290 黒 UC 北方多聞天 4 男性 A291 黒 R イワナガヒメ 4 女性 A292 黒 C イワナガヒメ 2 女性 A293 黒 UC ツィツィミトル 4 女性 錬金可能 A294 黒 C ツィツィミトル 5 女性 A295 黒 R ヴァーリ 4 男性 A296 黒 C ヴァーリ 2 男性 A297 無 SR イツァムナー 7 その他 覚醒・治癒・守命 A298 無 UC フナブ・クー 3 その他 A299 無 R オメテオトル 4 その他 錬金可能 A300 無 C オメシワトル 3 女性 P007 無 R ロナード 4 男性 コラボ P008 無 UC ライ 3 女性 コラボ 第5弾は現在のメキシコ辺り、マヤ文明、アステカ文明の神話から。名前が非常に特徴的で、若干覚えにくい。 第4弾から第1弾EXを挟んで守命及び即死無効が登場。ほぼどんなデッキにも運ゲーを強要できた即死デッキが落ち着きを見せる。一方でRイシュタブも登場。 当初はRトナティウが狂カードであり、前列じゃなければ大丈夫な緑属性に追い打ちをかけていた。もうやめて! ロック以外の神速カードが増え、守命も消せるSRフレイの価値が相対的に上昇していく。 SRタケミカズチ、SRウィツィロポチトリ、SRイツァムナー等の高コストで高スペックなカードが多く、LVを上げられるかどうかで無制限戦の難易度が変わる。 C3枚やUC2枚等、錬金のコストが地味に上昇。リサピ効率は良くないが、上記高コストSRは必要リサピ量も多く、素引きにも頼りたいところではある。
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番号:A257 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:赤 分類:女性 識別:A257 配置:全て 能力:覚醒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 コヨルシャウキ、ウィチロポチトリの母と言われている万物を産み養う大地母神。蛇で出来ているスカートが特徴的である。非常に美しい姿をしているが、長い爪や生き物の生肉を主食とするなど残忍な一面もあるという。 行動 特技:虹のスカート(ゲージ:4) 戦闘不能の味方全員をHP100%で復活させ、HPが一番少ない味方を犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:蛇の反撃 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.85 □□□ 30% ×1.02 ■□□ 10% ×1.3 中列:再生の歌 戦闘不能の味方1体をHP60%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.6 ■■■ 30% ×0.72 ■■■ 10% ×0.9 後列:地母神の護り 前面の味方への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 考察 神速持ちであり、コストも4と軽量なので気軽に採用しやすい。 どこの配置でもなかなかに便利な通常行動を持つが、それぞれが咬み合わないため、配置を崩されると思ったとおりにデッキが回らなくなってしまうだろう。 特技:味方全体復活+HPの一番低い味方一人を犠牲 ゲージ4でHP100%復活はかなり大きく、混戦状態に陥ったときの決定打になりうる。 状況を考慮すると、犠牲になるのはおそらく自分自身だろう。 前列:赤属性の両サイド攻撃 Rマハーカーラが同様の攻撃範囲を持っているが、あちらより係数が高く優秀。 環境にもよるが【サタンテンプレ】のような2列にかたまった編成はここのところ下火であるため、だいたい額面通りの効果を期待していいはずだ。 (もっとも、前列に護身を並べられるとどうにもならないが…) コスト4の神速なのでフルアタへの採用も十分に考慮に値する。 中列:単体復活 主に採用されるのはこのポジションだろう。 復活後のHP回復量も高く、態勢を立て直しやすい。 1Tは神速の速さで発動するため無駄行動になりやすいが、相手がSRテスカトリポカを運用している場合、神速で落とされた自軍を神速で蘇生させることが可能。 SRテスカトリポカによく喰われるのはSRフレイヤであるが、SRフレイヤを神速で蘇生させるメリットは言うまでも無いと思うので割愛する。 後列:前方の味方を無敵 Rフリッグが同様の通常行動を持っていたが、あちらは素のAGが低くまともには使い物にならなかった。 しかしこちらは神速持ちであり、素のAGも決して高くはないが赤の疾風等でカバーできる範囲のため、より実用的になったと言える。 中列に守りたいキーカードがある場合に採用してみるといいだろう。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ UCシワコアトル リインカネーションの書5 EX/SRコアトリクエ
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番号:A211 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:青 分類:男性 識別:A211 配置:全て 能力:治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 北欧神話で勇敢とされる剣の神であり偉大な軍神。獰猛なフェンリルをグレイプニルで拘束する際にフェンリルに片腕を食いちぎられる。この片腕があればオーディン以上の力があったといわれている。ラグナロクでは力を発揮出来ずヘルの番犬ガルムと相打ちになってしまう。 行動 特技:犠牲のグレイプニル(ゲージ:3) 自身のATを30減らし(3ターン)、前面の敵を行動不能にする(5ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■□□ □□□ 前列:軍神の大振り 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:60% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.5 ■□□ 30% ×1.8 ■□□ 10% ×2.25 中列:テュールランページ 敵全体にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 後列:軍神の指揮 味方全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 召還時の「何とかする」「任せてくれ」というセリフと、実際の使い勝手から妙な扱いを受けるオッサン。 専用の称号まで用意されてしまった。 特に前列行動が発動率60%であることは無視できない要素。 他の高コストにも言えることだが、使う場合はそれをメインとしたデッキの組み方が要求される。 このカードも長所を生かせば使えないことは決してない。 特技:自身AT減少+前面の敵を行動不能 自身を弱体化させ、相手を長時間縛り付ける効果。直接攻撃ではないのでサイドアタックが発生しない。 すなわち自分の真正面に相手カードが存在しない場合不発となる。 ATのダウン量はAT量などではなく常に30固定。 なのでATをかなり強化していれば犠牲(笑)状態にすることも可能。 拘束時間はなんとこのカードの特技ゲージより長いというある意味壊れ性能で、 ひとたび発動すればSRシヴァだろうがハメ殺せる。他のカードに打ち消されなければ、ではあるが。 ATダウン効果の影響については、LV、ATともに未強化状態でも前列行動で35ダメージという普通に高い威力を出せる。 前列:青属性の前列薙ぎ払い 問題の行動である。倍率はとても高いが、先述の通り発動率は60%。 60%がどのくらいの確率なのかはどこかのメガネが教えてくれる。 ギャンブル好きでもなければ高コストだがRブリュンヒルデの行動確率増加とセットと考えてよい。 また、同じく第四弾に相手前列を赤属性に変えるRウルズという非常に都合の良いカードが存在する。 これらを用いた青単色デッキは他の単色デッキに勝るとも劣らない。 AT未強化ならSRフレイヤの防御を抜くことが出来る点もポイント。 なおUCブリュンヒルデによる行動率増加は、AGがこのカードより低く、耐久力、特技も相まって非現実的か。 ちなみに、このカードのAGの低さからRラーマの鼓舞を受けられる。一応覚えて置いて損はないだろう。 中列:青属性の全体攻撃 前列とは違いスタンダードな全体攻撃である。 後方にやはりRブリュンヒルデを置いておくことで、威力アップできる上に そのまま前にずれた場合行動確率増加を狙える。 後列:味方全体の打ち消し なんとも微妙な効果。全体打ち消しが流行る中、あまり有用には思えない。 敵味方双方の能力を下げるUCクリームヒルトやEX/SRマガミの中列技と相性が良さそうだが、 どちらもAGが低いためちぐはぐなコンビネーションになってしまう。何より高コスト。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア Rテュール リインカネーションの書4 EX/SRテュール
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番号:A241 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:緑 分類:その他 識別:A241 配置:全て 能力:覚醒・治癒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 「羽のある蛇」という意味の二の時代の統治神で、呼び名は「風の太陽」。人身御供を嫌うなど穏やかな平和の神、文化の神として崇められるが、対照の性格を持つテスカトリポカによって王都トゥーラを追放される。その際に「セーアカトルに復活する」と言い残して蛇の筏に乗って去っていったという。 行動 特技:セーアカトルの復活(ゲージ:6) 戦闘不能の味方全員をHP100%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:蛇の筏 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、自身のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 中列:聖なる火炎 範囲内の敵にAT×0.5のダメージ(赤)を与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 後列:文明の教え 敵全体で一番ATが高いキャラの通常行動の発動確率が100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 あまり馴染みのない名前が連なる5弾のマヤ・アステカの神々だが、この名前はなんらかのゲームで耳にしたこともある人も多いのではないだろうか。 一つ一つの行動は特定ロック・十字攻撃・守命+自身回復と、あまりパッとしない印象を受けるが、フルアタの後列に一枚挿しすることでこのカードは真価を発揮する。 神速の速さでSRフェンリルやRトナティウなどのキラーカードを縛り序盤を優位に進め、中列に上がれば弱った敵をさらに削りに行く。 そして戦いがもつれて前列まで上がってしまった時には自身回復で耐えしのぎ、最後には特技による全員復活で勝利をつかみ取るのだ。 これまでのSRサタンやSRシヴァ、SRフェンリルのような、デッキの中心に立つ華のあるカードでは決してないが、明確な戦闘ビジョンと機能美を持った良カードであると言えるだろう。 特技:味方全体復活 2弾の緑の錬金SRであるSRオシリスもこれに近い特技をもっていたが、あちらはゲージ5で50%復活。 ゲージが1伸びているが、前列行動の自己回復がそこを上手くカバーしている。 前列:味方全体に即死無効+自身回復 味方全体に守命を与えるカードはSRキニチアハウやRコノハナサクヤヒメがあり、このカードを最初からこの位置で運用するのはあまりオススメできない。 自己回復が真価を発揮するのは、双方の戦力が死力を尽くして戦い合い残り1~2体の勝負となったときだからだ。 青威光が相手ならばケツァルコアトルのみが生き延び、特技発動から逆転すると言った状況も度々起こる。 中列:赤属性の十字攻撃 係数は一般的な値。属性が赤である点に注意。 神速カードの中でも速い部類なので、完全フルアタならこの位置からの運用もありだ。 後列:一番ATが高い敵の行動確率低下 3弾のUCラートリー、4弾のUCリリスから続く高ATへのピンポイントロック。 さすがにSRだけあって、神速の速さで持続2ターンと使い勝手は格段に上がっている。 残念ながら、特技までは縛れない。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ ケツァルコアトルの書 Rククルカン EX/LEケツァルコアトル
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番号:A159 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:黒 分類:女性 識別:A159 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 カード説明 ヒマラヤ山脈の山神ヒマヴァットの娘でシヴァの神妃。シヴァのことを深く想い、穏やかで優しさと美しさを兼ね備えた女神として知られている。 行動 特技:山神の舞い(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の属性を青属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:山脈の鼓動 黒属性の味方全員の中からATが一番高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 中列:的確な慈愛 黒属性の味方全員の中からHPが一番低いキャラのHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 後列:女神の裁定 範囲内の敵の属性を青属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 考察 SRシヴァの妻。 第3弾のSRの内では出やすい部類に入り、レベルも比較的上げやすい。 黒属性補助のスキルを備えており、主に黒単体デッキにおいて活躍するカード。 一方でAGが10と低く、AT強化や属性変更を用いる場合には加速する必要がある。 黒属性にはSRシヴァに限らず強力なカードが多いので、彼女を効率的に配置すれば、彼らもより一層真価を発揮してくれることだろう。 特技:敵全体を青属性にするオーラ 相手をひたすら青属性にし続ける。 オーラであるため、低いAGにかかわらず味方アタッカーより先んじることができる。 もっとも、これが発動する前に落ちていることも多い。 RフリッグとSRスカジのようなシナジーが期待できるカードも現時点では無く、積極的に発動させる特技ではないだろう。 レアケースだがロック要員としてSRラクシュミを相手が採用していた場合、青属性以外の敵を回復させてしまうことになるので注意。 前列:黒属性限定のATが一番高い味方の強化 前述したが、亭主のSRシヴァと比べてもAGが14も低いため、UCかまいたちなどで加速する必要がある。 効果は2ターン持続するので、重ねがけすることができる。 もっとも、SRフレイヤによって強化デッキに逆風が吹いている現状では、このスキルが仇となる可能性があることも自覚する必要がある。 SRサラスヴァティやSRフレイヤのように自己のATは上がらないので注意。 中列:黒属性限定のHPが一番低い味方の回復 落ちかけそうな味方をピンポイントで救ってくれる。 低AGとかみ合った行動だが、回復量があまり多くなく焼け石に水状態になってしまうこともあるので、過度の期待は禁物。 行動前に落ちそうな味方勢を延命してくれる程度に考えておくといいだろう。 後列:敵前列を青属性にする ここでもAGが低いことが大きなネックとなる。 SRスレイプニルで加速すれば、大抵の黒アタッカーより先に行動できるが、そのコストを支払ってまで発動させる価値があるかは疑問。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス UCカーリー リインカネーションの書3 SRシヴァ
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レイナス【R】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~ ニア【UC】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~ ハント【UC】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~
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X106 青 SR ミリアム 4 32 - 女性 治癒2 転生ガチャ
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番号:A169 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:無 分類:女性 識別:A169 配置:全て 能力:治癒・護神 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 イザナギから生まれた主神にして太陽神。天空も大地も分け隔てなく照らし続けたが、弟であるスサノオの乱暴を悲しみ、天岩戸に隠れてしまい、世界は闇に包まれたと言う。 行動 特技:天岩戸隠(ゲージ:5) [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率が80%ダウンする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:神の怒り 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.5 ■■□ 20% ×0.75 ■■□ 5% ×1.0 中列:太陽神の鼓舞 範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.25 ■●■ 20% ×0.4 ■■■ 5% ×0.5 後列:神の輝き 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 日本の太陽神にして、さんgy・・・SRスサノオの姉。 初の護神持ちカードとして登場し、シヴァとともに第3弾でスカイガレオンの戦略に大きな変化をもたらした重要な存在。 今日も多くのプレイヤーが、出ない出ないと第3弾を引き続ける。(リサピに頼ってもいいが) 後に続く護神カードの特徴として、1ターン目の即死以外の全ての影響を跳ね飛ばす、攻守共に高い維持力が挙げられる。 この能力によって相手のデッキのキーカードやコンセプト、隊列を崩し戦闘を有利に進めることが出来るのだ。 そのため特にテンプレ構成に対して非常に強力。 反面「崩せなかった」場合におけるリスクは大きく、アマテラスの場合無属性と護神によるHP-30(コスト1段階分!)措置や、低AGから 2ターン目以降は凡カードへと変わり果ててしまう。そのため案外フルアタ等には不利が付きやすい。 影響は大きいがたった一枚でどうにかできるわけではないという、スカイガレオンの絶妙なバランスを形成している・・・かもしれない一枚だ。 特技:敵全体の行動確率低下オーラ 悲しくなって引き篭もってしまう・・・というよく考えたら情けない特技。 天空の裁きと相性が良く、【サンジェルマン伯爵】で使われる。 ゲージが長く通常発動は難しいが、他にアタッカーがいれば有利なことは確か。ただし特技までは止められない点に注意。 前列:前中列に無属性の二列薙ぎ払い 係数の高い前中薙ぎ。ATは普通だが、SRホルスとほぼ同じダメージが出せる強力な技。 1ターン目に確実にダメージが入るので相手の隊列を崩しやすく、同じ護神持ちやR麒麟等と併用することで真価を発揮する。 が、総評に述べた通り低速、低耐久なので中盤以降(主に復活後の展開)はかなり苦しくなる。 護神を前に2、3枚並べて復活したSRフェンリルに瞬殺されるのは護神使いなら誰もが通る道である。 中列:自身を含む周囲強化 範囲の広い強化。 係数は範囲相応としても、1ターン目に自身に効果が無いことやAGの低さからかなり使いづらい。 一応次ターンの自身の前列技は強化されるので、全く使い道が無いわけではない。基本は隊列崩れによる発動だろう。 後列:敵味方全体に打ち消し 今まで特技でしかなかった打ち消しを通常行動で使えるという、各属性の主らしいスキル。 これによりSRサタンへの強力なメタが形成されたが、同じく第3弾でSRサラスヴァティが同じ技を持つため、 コストや配置を考えてどちらを起用するか決めよう。 4弾以降は神速やロックなど戦略の幅が増え、それに対応するメタもほぼ同時に追加されているため、 5コスのアマテラスをわざわざ起用する、というパターンは少なくなっている。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス Rヒミコ・・・トンデモ説だが同一視する学説もあるらしい リインカネーションの書3 EX/LEアマテラス SRスサノオ
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番号:A365 レアリティ:★★★★ コスト:9 属性:緑 分類:女性 識別:A365 配置:後×中○前× 能力:覚醒・治癒・魂縛 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 バビロニア神話最古の女神。その名は苦い水を意味し、伴侶であるアプスーとともに数多の神を生み出した。すべての神の原点であることから母なる混沌の精とも呼ばれている。 行動 特技:混沌の渦(ゲージ:6) 敵全体を行動不能にし、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:毒棘尾の薙ぎ払い 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、AT×0.5のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.5 ■■□ 30% ×0.6 ■■□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.5 ■■□ 30% ×0.6 ■■□ 10% ×0.75 中列:大海の試練 敵全体にAT×0.4のダメージ(青)を与え、範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.4 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.6 後列:大海嘯 範囲内の敵にAT分のダメージ(青)を与え、自身のHPをAT分回復する。 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.5 ■■■ 10% ×2.0 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.5 □□□ 10% ×2.0 考察 前列・後列に初期配置不可。 ついに来た9コストの女性カードにして唯一の9コスト緑属性。 母なる混沌に恥じない高性能を誇るが、特技以外が全て相対範囲なので左右に置くと死角が生まれてしまう。加えて厳しい配置制限により置ける場所は中列中央の一点にほぼ限られており、SRシヴァと似たような印象を受ける。 しかし、魂縛と中列行動による擬似守命によりSRケツァルコアトルやRイシュタブ等に対して耐性を持っており、高コストカードに危惧される「何もできずに倒される」が少ない。 しかし、SRエンリルなどの高ATを狙って攻撃してくるカードには注意が必要である。 また、このカードとSRマルドゥクの登場によりコスト無制限戦で81コスト分使用することが可能になった。 簡単な総評 特技:全体行動不能+全体毒 強化されたSRアバドンの特技、しかしゲージも相応に伸びている。この特技のおかげで左右に配置しても一応詰みにはならない。 前列:前中列に緑属性の二列薙ぎ払い+二列毒 係数は0.5とやや低めだが、広範囲にダメージと毒をバラ撒けるので強力。SRフレイヤなどにダメージを無効化されても毒はしっかり貫通するので突破可能である。 しかし、前列にいるとSRフェンリルに一撃で噛み殺される可能性が高いのでSRケツァルコアトルなどで対策しておく必要がある。 SRシヴァやSRシユウがサーチしてのピンポイント攻撃を得意とする一方で、このカードは広い攻撃範囲と毒により多数の敵をまとめて相手取ることが可能である。 中列:青属性の全体攻撃+自身を含む十字に即死無効付与 スタート位置はここである。係数的には普通の全体攻撃だが、青属性なので苦手な赤属性にも十分なダメージを与えられる 周囲に擬似的な守命を付与でき、大半の即死持ちよりもAGIで勝っているのも良い。 後列:青属性の全体攻撃+自身回復 AT等倍から放たれる青属性の全体攻撃+自己回復 非常に強力であり、苦手な赤属性を一掃することができる。 しかし、配置制限の都合上後列に送ることは難しく、専用のギミックを考えなければ狙って使用するのは難しいだろう。 関連ページ 【第7弾】興亡のメソポタミア